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直线构图是设计中最容易处理,以及是最容易让全局产生整体性的构图方式,所以这是大多数人为之的原因。然而,过于单调的直线,的确是会让老师产生疲劳感,清一色的模板,搬到何处都可行,这便也违背了因地制宜的原则。
所以,面对这个问题,我想从以下几个方面去讨论:
1、 快题的做题步骤
2、 形式与功能分区、流线走向之间的调和
3、 构图的类型
4、 初学者掌握快题的要领
1快题步骤
首先,我认为在应对快题时首要是为了解决场地问题。每当我们拿到快题,我们第一个步骤应该是审题与分析,包括对场地的定性以及对题目要求的解读。定性,对题目所给绿地进行一个性质上的确定,这题所给的到底是校园附属绿地,还是山地设计,亦或者是滨水带状绿地,还是CBD绿地,根据不同类型,其实我们都会有一个不同的风格形式去整体把握。就如山地公园的设计,因为要消除一定的高差,满足一定程度的消防及救护需求,所以在山地公园我们往往用曲折道路、自然式为多;再如,在滨水带状绿地,由于为了顺应带状的形式以及河岸的波浪状,我们亦会以曲线的道路连接居多;至于传统的纪念性公园,我们为了对主题进行一个突出和展示,所以采用的形式组织往往是轴线式的,纪念碑就在视轴的交点处,可以起一个突出渲染,主题深化的作用……定性,往往是拿到快题的第一步,而第二步其实才是更重要的,就是对题目所给的要求,进行一个解决。做快题无非就是将一个方案在规定的时间进行一个基本的深化,找出问题并解决问题。在题目中,是否有古树的存在,高差的处理,河流的走向,位于景观大道的尽端,以及是否有古建筑的存在,等等,都会对我们进行场地设计以及风格形式的把握造成一定影响。例如,在高差较大的场地,我们为了保障道路的通畅性,往往会顺着等高线的走向进行路网分布,在此,直线去消除过高的高差,会造成大量台阶,不便于人的行走以及车辆的通行;再如,古树正好立于入口的正方向50m处,那样为了利用我的古树孤植作为我的视轴对景,此时,直线型的景观营造是完全有利的,对我的问题解决起到了推动作用……
掌握了我应该对场地问题进行一个如何的满足处理,接着是快题的第三步,针对不同的人群,进行功能分区,用气泡图进行一个排布。在景观设计,乃至是所有类型的土建设计中,功能性的满足往往摆在第一位。根据审题与分析,我们已经明确了解到了题目中应该满足什么人群、什么功能,功能齐全、布局合理的绿地,先究其形式不说,肯定是可以吸引游人进入并停留的。
举个例子:在居住区公园,首要的肯定是满足周边的居民,而居民又分为几类,老人、小孩(小孩又有学龄前和学龄后)、年轻人、中年人。老人,需要的是向阳的、可进行晨运、并在晨运后进行休息的稍为开阔的场地;学龄前儿童,由于年纪尚小,基本以坐和爬为主要的行动方式,这时,沙地的建设,滑梯的设置,以及小木马的摆放,正好可以满足这些小孩子的需求;学龄后的儿童,由于已经开始了生长发育,有一定的自我意识,所以对于这类人群,我们可以设计攀爬墙、高低杠等一些趣味性强、又可增强体魄的设施;儿童的自我保护意识尚且较差,所以在空间设计时应采用些半开放空间,方便监护人的照看,又防止儿童乱跑……在满足了这些功能分区以及定位之后,我们才会去考虑采用何种形式进行气泡图的深化。
2 形式与功能、流线的协调
面对设计,我们应该着重的是因地制宜,形式不过是表象,而本质是处理好场地问题以及处理好场地关系。同时,我建议大家可以看一下《从概念到形式》这本书,这是最基本的形式对功能处理。
形式与功能、流线的协调,体现在快题中,就是对气泡图进行一个深化。在这个过程中,将松散的圆圈和箭头变成具体地形状,可辨认的物体将会出现,实际的空间将会形成,精准的边际将会被画出,实际物质的类型、颜色和质地也会被选定。
在深化中,会有两种不同的设计思维模式,一种是以逻辑为基础和几何图形为模板,所设计出来的形式高度统一。在快题中,运用直线型构图其实是这种设计思维的一个分支,这样的设计,更加方便处理,有规律地重复组合排列,在大小上的变化,更容易达到整体上的协调统一。直线构图,最容易与中轴处理搭配,同时,它与建筑原料的形状相似,易于与建筑物相配。虽然简单,却很容易设计出有趣的空间,而且把垂直设计引入,将设计从二维空间变成三维空间,更加丰富场地的特性。但需要注意的是,在直线设计的时候,容易产生一些锐角空间,这些空间不利于使用,并且这些转角往往是危险的,结构不完善的,容易损坏的。
另外一种,是以自然的形体为模板,这种设计所体现出来的意境更甚,使感性与设计结合。这两种模式,都有内在结构,在设计中无需绝对区分开来。换句话来说,在处理好功能和流线之后,形式是可以由人们随心确定的。
其实,形式和功能、流线的协调,最终回归到的,还是整体性的问题。
举个例子:
正如本图,是典型的直线型构图,然而由于在竖向上的变化,细节的处理,虚轴的运用,让功能的丰富性得以体现,再和直接直角建筑的融合,整个图面就有一种整体性。
这些都是直线构图的方式,有很明显的直线轴线,并不是说直线就很单调无趣,只要能从功能流线着手,处理好场地环境问题,达到因地制宜,再在竖向上进行设计深化,同样可以成为一个很好的设计作品。
总所周知,凡尔赛宫就是典型的直线式构图的园林,只要能把空间效果进行很好的处理,满足功能上的需求,以及在竖向上的变化,这个设计同样可以达到满意的效果。
诚然曲线无可厚非是比直线酷炫,但在对直线还未能有更好地把握的时候,有层次,有竖向的直线构图也不失为一种很好的选择。
3构图类型
其实就是上面所提到的两个设计思维模板的细化:逻辑和几何图形模板,自然式思维模板。
几何图形,开始于三个基本图形:三角形、矩形和圆。三角形可以衍生出45°和90°,30°和60°,三角形和矩形的叠加可以衍生出120°和135°;从圆中也可以衍生出各种图形,最常见的包括两圆相交,圆和半圆,圆和切线,圆的分割,椭圆和螺旋等。基于三个基本图形,进行扩大、缩小、复制、重叠、变调、破型既可衍生出不同形式。
例如:
由这些图片,我们得出,直线式构图,采用不同的处理手法会产生不同的空间效果,产生丰富感。
自然式模式,更贴近生物有机体的自然形态,更符合自然规律。同时,会带给人一种更轻松的氛围,更柔软、自由、贴近自然。自然式构图模式,很多源于对自然的模仿、抽象和类比。更多的,是源自于人对自然的寻求,更感性。例如英国自然风景园、中国古典的人工山水园林,都是自然模式的典范。
在快题中,采用几何模式还是自然模式,取决于你想表达的氛围和情感。如果你想表达的是强烈的序列感和指向性,你可以采用直线构图,就如纪念性公园。如果你想让人觉得轻松自在,有探索性,如此既可采用自然式,就如植物园。然而,几何和自然是不可割裂的,一个综合性公园,可能会出现两种不同构图风格。
4 初学者掌握快题的要领
- 元素表达图例选用恰当
- 平面层次分明有立体感
- 阴影方向一致,增加图面立体感
- 流线明确,有序列感
初学者在处理快题的时候,建议采用的是轴线式构图,易于进行空间结构的开展,层次感和序列感也紧凑有条理。然而,轴线式构图,并非一条笔直道路的直线式连接,而是分为虚轴和实轴的构图方式。
实轴:一条大路笔直延伸,让人有很强烈的指向性。
虚轴:可望而不可及,让人望见高潮,而深入探索,步步前行。
经过比较,可知,虚轴较之于实轴在某些方面更能引人入胜。如上图,在中部临草坪临水广场所采用的便是虚轴的处理,让人视野开阔,心旷神怡。
其次,初学者在快题必须要懂得的是主次空间的把握。无论处理什么场地,有主有次是必须的,主空间往往是人流量最大,最吸引人,设计最深化的点,特点是面积最大、高差最大、最突出、最细化。这让你的设计看起来疏密有度,空间层次清晰。我所建议的是在设计中,可以用硬质加软质的结合作为你的主空间。
第三,初学者在快题设计中要懂得植物配置的优势。园林较之于建筑,更突出的特点是利用植物来造景,用植物来处理空间。在场地内,由铺装过渡到草坪,植物的配置能起很好的弱化硬质的作用;同样,为了让场地与场地之间形成虚轴的分割,植物也可以起遮挡的作用,形成很好的视线指向。
至于,大家想有除了直线以外更酷炫和夺人眼球的构图方式,可参考本题中吕老师的回答。
都是直线构图,估计有些老师还是会看烦的。
但是直线构图,也可以有新的空间格局与设计关系,直线本身不单调,单调是空间和设计要素。
快题用什么形式的答案只怕很难确定,如果要分析答案那么必须要从出题老师的思维着手。从题目的特征分析,题目是意在考察设计的丰富性?还是考察整体的合理性?还是考察设计的多元性?搞清楚这个,就知道该用什么风格的构图来解答了。
我的建议是:
1. 坚守正道,透过现象看本质
2. 有效浮夸,脱颖而出求高分
关于第一点:坚守正道,透过现象看本质
坚守正道的意思是不要过分的关注形式,冯纪忠先生曾经说过这么一段话,“后来,我还给方塔园做过一个博物馆方案,但是这个方案被否决了,否决的理由是,我做的这个方案没有民族形式。我想,民族形式不应该是这样理解的,是不是民族的,不能只看形式,而要看有没有民族的味道。世界是开放的,我们不能只看到自己的这点"形式"上的东西。”不敢攀附师爷,不过对这个观点极度赞同,形式是个外表,始终服务于设计方案自身,如果对形式的追求多过了设计本身,无疑是走太远了。所以我们要坚守正道,围绕设计主旨展开。主要体现在这几个方面:
1)设计的准确性,2)设计的完整性,3)设计的宜地性
1)设计的准确性:对于题目自身的理解和做出的解答是否准确,是否能直观的反映设计者的主题思想,答非所问的设计做出来,无谓什么形式,都是存在很大问题的。所以这个准确必须做到定位准确、功能准确、结构准确、流线准确、格局准确,如果这些都能做到,我想什么形式都不会成为你的障碍。
2)设计的完整性:过度的追求平面构成形式,把时间全花在磨图形上,可能会对其他图纸的绘制造成极大的时间压力。所以必须合理安排时间,保证图纸的完整性,除了平面还有分析、剖立面、透视、鸟瞰等等。。。如果要上色,还得留足上色的时间,匆匆的半成品容易吃亏,毕竟多数院校对每张要求的图纸都有分值分配。
3)设计的宜地性:构图不够熟练的选手,在方案构图时候往往会过分注重图形自身的关系,而忽略题目本身的场地特征与特殊要素对构图产生的影响,所以容易自顾自构图,而导致方案不具有场地特征的宜地性。自身的关系固然重要,和场地关系的一体设计才是快题的真正核心。
浮夸这个词本是贬义,用在这旨在强调设计形式的多样性。事实证明,形式这个东西之于快题,就如同华丽辞藻之于作文,适度运用可以提高关注度,但前提是不能违背故事本身的逻辑与结构,当过度的一味辞藻堆砌,就会引致文章故事性出现偏离,甚至导致故事线的散乱无序,文章的前后呼应、陈述逻辑、故事主线被打散,这个时候的华丽辞藻不如不要。
把控华丽辞藻的原则是自上而下的整体控制。这个自上而下的要素控制与设计的基本逻辑是一致的。
而设计的辞藻到底有多少种类型?可能是题主更关注的,我的回答是形式的东西,没有极限,除了我们常见的直线、正常曲线,整形扩散这些个,我能提供些最近的“不太正常的”图型,供参考。
图一为本人修改,在原本过分多元基础上统一形式,并进一步分清空间的主次与周边的互动关系。
可以划分为——流线型设计(非官方,鄙人自定)
图二亦为本人修改,在原本单一方案的基础上,通过元素的组分和形式调整,制造一些多样性。
可以划分为——变异曲线型、传统曲线型(非官方,鄙人自定)
图三亦为本人修改,调整原本松散的结构关系。
可以划分为——游走折线式(非官方,鄙人自定)
除了以上这些,还可以有很多不同类型,如神经元式、甚至非线性等等。。。(随后补充图纸)
形式的创造往往是没有终点的。回归设计本身,形式多元大部分时候会被认为是设计本身,我可以肯定这是错误的观点,但也不全错,也许形式是设计的某一部分,但绝不是全部。
适度的形式设计可以展示一个人的要素协调能力。所以某种程度上,拗个造型可能会为你带来意外的效果。不过舍本逐末的以为追求造型,绝对不是我赞同的。(反复强调)
所以给你的建议是,1. 坚守正道,透过现象看本质。2. 有效浮夸,脱颖而出求高分。
同样一个题目的形态可能性是没有极限的。如下图
图片来源:本人设计修改绘制。