设计艺术教育大事典考研必备(25)
本站小编 免费考研网/2019-03-25
动所包含的因素,可以确定设计美学的基本范畴有如下四个方面: 第一,功能美。设计所追求的美学境界之一。它通过设计的成果——产品或环境对审美主 体所预期的要求的满足和共鸣而显示其审美价值。法国美学家苏里奥认为一种产品只要正确地 体现了预期的功能就具有美,包豪斯反对一切与功能无关的装饰,沙利文提出“形式随从功能” 的口号,都是20世纪上半叶对功能美极端推崇的结果。而拉罗则认为,单纯追求功能未必产生 美,只有合理地发挥功能、材料、组织、形式和外部环境五种因素的作用,才能有产品的总体 的美。 第二,技术美。技术指人类改造自然的手段和方法,是人们自觉应用客观规律来调整人与 自然的关系的能力和水平的体现。技术通常由两个方面构成,一是技术的物质手段,即工具; 另一方面是劳动者主体所表现出来的技能、经验和技巧。在手工业时代,技术美主要体现为手 工艺人的劳动技巧和经验,它们在加工产品时被物化为一种精巧的美的形态;而在机械化生产 的时代,技术美则表现为特定的加工流程和工艺所形成的统一的、大批量的精美产品的生产技 艺过程。 第三,材料美。材料是设计的物质载体,一定的设计目标要求有与这一目标相吻合的特定 质材。材料之美不在于材料自身价值的高低贵贱,而在于材料对目标的服务作用,只有能够完 美地体现设计目标的材料,才是最美好的材料。简言之,材料之美,美在合理。 第四,形式美。产品的形式美表现在产品整体形象与环境之间、产品的整体与局部之间的 协调关系上。随着科学技术的发展和劳动方式、活方式的变化,形式美的规范也在发生着不断 的变化,古典时代的“黄金比例”,被现代的超长比、超宽比所取代;古代长期沿用的对称构 图和均衡原则,在现代为不平衡、不均等的特殊变异构图所取代;和谐稳定的统一色调被强烈 对比和不和谐的色彩关系所取代等等,都是形式美随时代变化而变化的例证。 设计美学所追求的完美境界,应当是功能美、技术美、材料美、形式美的有机的统一,在 设计中做到使它们和谐相处,综合地发挥作用,提高产品的美学价值。 ●设计方法学 “方法学”又被称为“创造工程学”。哲学上的方法学是18世纪法国哲学家笛卡尔提出的。 他主要从怀疑论出发。提倡用逐步分析的方法系统地排除疑点,求得准确答案。设计方法学是 研究设计全过程的一般规律、设计程序和工作的各步骤所采用的方法;在给定条件下,实现最 优化的设计。设计方法学的研究主要包括以下几个方面:①研究设计过程,寻求符合设计规律 的设计程序;②研究设计过程中的思维方法,充分发挥设计者的能动性与创造性;③研究设计 中解决各个案问题的逻辑程序;④研究设计过程中具体战术和方法;⑤研究设计过程所遵循的 方法原则。 设计过程中的方法学,是人类认识世界、改造世界的观点和手段的总结,通常把它与实践 论、认识论同等看待。人类设计史上的设计方法大致经历了以下几个阶段:“①知觉设计阶段: 就是依靠简单的直觉来决定产品的形成。例如,原始人仅凭他对石块的形状、质地等的感知, 判断它可否用于刮削;②经验设计阶段:就是根据已有的经验决定设计新产品的方法,中世纪 的手工业作坊实行的师徒制,就是依靠经验传授设计方法的;③试验辅助设计法阶段:欧洲文 艺复兴以后,现代科学产生的初期阶段,人们提出假想以后,通过试验作为辅助手段,进行新 的产品设计和创造方法;④现代设计方法阶段:以科学的严整性、交叉性、综合性为依据,依 严格的理性逻辑和审美检测,把生产、生活、文化、科技结合在一起来从事设计的高精度、高 效率的创造性阶段。”(引自《实用创造学与方法论》4页,芮杏文、戚昌滋编,建筑工业出版 社,1985年出版)现代设计方法的一个突出特点是计算机辅助设计在设计中的广泛使用,有人又
把它称为“设计的计算机时代”。现代设计方法中计算机不但提供设计中的数据计算,而且从 方案选择、图纸绘制、数据提取、模拟现实技术(VR)与制造一体化过程,都可以实现,计算机 的专家系统可以部分替代人的设计思维。 传统的设计方法是以狭隘经验的继承、感性知识的交流、静态的手工式劳动为基础,已不 再适应社会化大生产、设计的多学科特性的需要。现代设计方法学是以科学的、理性的、动态 的、全方位的和计算机化的综合过程为特点,以人类创造性思维为核心,探索人类设计活动中 遵循的道路和法则。从哲学的角度,设计方法是世界观和方法论的总和。其基本内容始终围绕 着正确地、科学地处理设计思维和设计事实之间的矛盾和统一关系。 现代设计方法应包括以下三方面内容:①人类智能与机器智能的对立统一关系;②量变设 计与突变创造之间的互变规律;③信号—数据—信息的否定之否定规律。 设计方法学除了从哲学高度解决设计问题之外,还要处理具体的设计方法问题,即用怎样 的方法解决设计中的实际问题。常用的设计方法主要有:技术预测法、科学类比法、系统分析 设计方法、创造性设计方法、逻辑设计法、信号分析法、相似设计法、模拟设计法、优化设计 法、计算机辅助设计法、有限元法、可靠性设计法、动态分析法和模糊设计法等。 设计方法的研究是复杂的、现实的,它对设计活动有非常重要的作用。 ●行为科学(Bellavioral science) 广义的行为科学是指以研究人和动物行为一般规律为主的综合性科学,一般认为包括社会 学、心理学、文化人类学、管理学、经济学、地理学、法学及其他相关学科。美国20世纪30年 代开始进行行为科学的研究,40年代开始成为一门学科,50年代开始流行。其主要目的是加强 有关行为研究与各学科之间的协作,以便全面解决极其复杂的行为问题。狭义的行为科学是研 究人的工作动机、情绪、行为与工作环境之间的关系,探索影响生产率因素的管理理论与方法。 主张以“人”为管理核心,认为“支配人行为的除了物质的因素外,还有社会、心理因素;企 业不仅是经济组织,同时也是社会组织;除正式组织外,还有非正式组织;每一职位既有公认 的职责,又有各方期待的职责;人有社会、物质、安全、自我实现的需要;职工的需要大部分 可在工作中得到满足;要重视人群关系,并处理好各种关系;实行民主管理,让职工参加决策; 使工作丰富化;要提高士气”。 以上是《辞海》(1989年版)的解释。对于行为科学的研究,我国在1985年建立了“行为科 学学会”,开始了行为科学的研究。目前,某些专业开设的课程,如社会学、公共关系学、消 费心理学、广告学、环境心理学、设计心理学等都属于行为科学的范畴。其中的设计心理学、 环境心理学、消费心理学、广告学与设计学密切相关。 ●设计心理学(PsychoIogy of Design) 设计心理学是设计学框架体系中重要的学科之一,是研究设计过程中设计师的心理活动, 如感觉、知觉、想象、思维、创造心理、感情心理、价值心理等,以及产品对使用者产生的心 理影响和消费者的需求心理等的一门科学,是跨学科的边缘学科,虽然立足于心理学,但涉及 到美学、艺术学、社会学、心理学、民俗学、技术科学、设计学、生理学、人体工学。设计心 理的研究应由设计师、画家、工程师、心理学家等结合实现。它包括的范围很广,像视觉心理、 消费与销售心理、创造心理、功能心理、广告心理、接受心理等都属于设计心理学的研究范畴。 设计心理学的研究对设计学的作用是非常大的, 它一方面对设计师的设计思维有重大作用, 另一方面可以沟通设计与用户之间的关系。设计心理学的研究,随着设计学的研究和发展,日 益受到重视,目前国内还没有成型的理论专著。 ●设计哲学
哲学是关于世界观和方法沦的科学。世界观和方法论对事物的发展和具体科学的研究和实 践具有指导作用,设计实践和设计学的研究与哲学的关系与哲学和其他具体科学的关系是一致 的。设计的实现,往往是一定哲学观念的产物。波特曼曾经说过:“设计哲学好像船上的舵, 靠它能继续沿着有意义的方向前进。”设计哲学似乎是一个很大的概念,但对设计而言,主要 指设计的原则、宗旨和目的。 哲学把智慧组织起来,形成有用的智力结构,构成特定的学问、学科、宗教体系和其他重 要人类活动的基础和普遍观念,也包括这些原则在相关领域的应用。哲学观念直接影响人们对 生活和实践的完整看法。如:它可以是一个人对其职业的看法,如果把这些看法用行为准则和 信念的方式表达出来,就是一种哲学。无论设计师承认与否,都要受到他的世界观、认识论和 方法论的影响。设计哲学不仅影响设计师的设计风格、设计目的,还由此影响整个社会的精神 风貌和设计价值观。科学技术发展的不同阶段,设计的原则、宗旨和目的就不同。手工时代的 设计,设计和制作一体,满足自身需要。机械时代的批量化生产和人们对物质的极大需求,出 现了“包豪斯”“功能至上”的设计哲学,强调形式服从功能,造型简洁,适合大机器生产。 这种设计哲学符合当时社会需要,产生了巨大影响。 中国古典哲学的“人法地、地法天、天法道、道法自然”“天人合一”等哲学思想顺应了 当时的科技、经济、文化、社会条件,为当时的造物活动提供了有力的理论支持。今天,我们 仍然可以从中获得启迪,道家的“无为…无不为”思想完全可以成为指导设计在市场经济中生 存的法则。 哲学并不能讲清楚特定情况下应采取的详细做法,而只涉及与整个一类问题有关的根本原 则、概念和普遍方法。设计学是一门具体科学,要遵循哲学的基本原则和普遍规律。设计哲学 的内容,就是那些具有普遍性和有用的,并导致设计理论原则的概念:它能指导具体的设计实 践和设计学的研究。设计哲学应该包括三部分内容:始终一贯的原则及其逻辑推理;指导实践 的设计理论;批判和反馈评价手段,即设计的评价原则。具体可以用下列表来表示:(见《技术 与技术哲学》379页) 设计的哲学原则主要包括: 1.需要。设计必须反映社会或个人的需要。 2.实际的可实现性,即在现有物质和技术条件下可以实现。 3. 经济上值得。 设计的产品对消费者具有某种效用。 并且要超过消费者为此所付出的代价。 4.资金的可行性。设计、生产和销售必需考虑成本。 5.最优性。在各种设计概念和设计形式中。选择最佳的设计方案。 6.设计标准。设计的优化是根据一定标准,设计标准代表设计对消费者、生产者、销售者 及设计师本人价值判断的综合考虑。 7.结构。设计的物化过程,结构合理。 8.设计过程。设计是一个解决实际问题的循环过程。 9.分课题。一个综合的设计课题包括几个小课题,整体的解决取决于局部。 10.减少不确定性。设计是处理信息的过程,它使设计由成败不定向确定转化。 11.证据的经济价值。情报和情报加工所需要的费用,必须与情报对设计的价值相符合。 12.决策的依据。只要设计确定能够成功,就要继续进行,否则立即停止。 13.最少承诺。在设计过程的任何阶段,当解决设计问题的时候,承诺会限制你未来的设 计决策。所以不要超出对执行眼前的解决方案必不可少的承诺范围去做更多的承诺。这样,才
能保证下一步设计的最大自由。 14.交流。设计是对设计对象的描述和对其生产过程的规定。必须经过适当的交流方式来 表达才行。 ●符号学 符号学(semiotics)是指语言特别是形式化语言的符号研究。 起源于20世纪30年代逻辑实证 论哲学的一种观点,即认为许多理论问题可以通过对表达问题时所使用的语言进行分析研究而 获得解决或说明。 符号学由20世纪初瑞典语言学家和美国实证主义哲学创始人皮尔士首先提出,60年代,符 号学开始作为一门学问在西欧、美洲、东欧、前苏联、日本等国进行广泛研究。美国的莫里斯 (Charles Morris,1901一)在《符号理论基础》(1938年)一书中提出符号学由语法学、语义学、 语用学三部分组成,后来被广泛使用。 符号学研究对人的定义发生了彻底变化,对人类创造的相关文化遗产产生了崭新的认识观 点和方法。著名哲学家卡西尔在《人论》一书中认为:“人与其说是‘理性的动物’不如说是 ‘符号的动物’。”也就是能用符号去创造文化的动物。 绘画有绘画语言,设计有设计语言,近年来把设计、绘画与符号学结合起来进行研究是一 个崭新的话题。詹克斯在《符号、象征与建筑》中阐述了作为能指的建筑形象和作为能指的建 筑符号之间的关系。建筑形象是由建筑的外观形式、空间结构、表面处理和体量结构表现出来, 通过人的视觉、感觉、联想、视错觉等感受的建筑,以韵律、色彩、质感、量感和形式美感综 合把握建筑特征。巴尔特在其《符号学与城市设计》一文中指出,在试图用符号学研究城市设 计时,必须懂得符号是怎样演化的,而把任何城市理解为一个结构。建筑符号学的研究为产品 语言的探索提供了借鉴,产品语言包括三种符号类型,即图像(icon)符号、指示(index)符号、 象征(symbol)符号。图像符号是通过产品造型的形象相似性传达信息,其表征物与表征的内容 有相似之处,如古代的桌子做成动物腿的形状;指示符号是通过结构形式与功能的因果关系来 表现,如用喇叭表示放音设施;象征符号是通过观念的联想,表达的内容是意在言外,经过想 象力加以引伸,如悉尼歌剧院的外观造型像张满风的白帆,又像美丽的贝壳。 ●人体工程学(Human Engineering) 人体工程学也称“人机工程学”、“人机工学”,是20世纪初发展起来的一门独立科学, 其主要目的是研究人与其使用的产品之间的协调关系,研究人一机相互作用时产生的心理和生 理上的规律,是涉及到技术科学、生理学、解剖学、心理学、生物力学、物理学、人类学、材 料学等多学科的综合学科和边缘学科。 人体工程学研究内容包括两个方面:生理方面和心理方面。从生理上讲,它必须研究人体 结构的基本参数,如身高、手长、腿长、肩宽、运动方式、活动范围,以便把这些数据应用到 房屋、轮船、服装、器皿等设计中去;从心理方面,它必须研究色彩、线条、空间、形状、声 音、气味、肌理等客观因素对人的感情、运动、意志、行为等方面的影响,从而在产品设计中 注重造型、色彩、环境等因素的作用。 人体工学在设计方面的作用主要表现在两个方面:第一,在设计中追求产品最大的安全性、 可靠性和最高的使用效率。如在设计工具时要能够以最小的力做出最大的功,并且舒适安全。 第二,在设计中,把美学因素与技术因素同时考虑,达到功能美、结构美、材料美和形式美的 统一,满足人的生理和心理需要。
人体工程学通常包括如下内容: ①人体基本构造、尺度和运动规律; ②人类感觉、知觉、感情、意志等基本心理过程和特征; ③人一机之间的力学关系; -、 ④人一机之间的情绪关系; ⑤人一机设计守则。 ●计算机图形图像学(computer graphics and computer linage) 图形是指犹如机械制图的线图而言,指单纯的型;图像是犹如电视画面那样的带有色彩的 图。计算机图形图像学是研究利用计算机技术绘制、处理、存储、修改图形、图像处理的科学。 它包括计算机图形、图像硬件技术研究和图形图像的开发与研究。从计算机的显示原理上讲, 计算机图形是由光点随机扫描形成的,而图像则是由光点的光栅扫描所形成的。由于计算机技 术发展的不平衡,计算机图形技术早于计算机图像技术。 计算机图形图像技术的发展过程也是计算机在设计上应用的过程,早期的计算机辅助设计 是一种形的处理(线图),随着技术的发展,特别是软件技术的发展,图像技术也广泛应用在设 计领域,80年代初,计算机图形图像技术已广泛应用于设计的各个领域,大到航天设计、工程 设计,小到广告设计、招贴设计都可以见到计算机的身影。常用的图形、图像软件有AUTO- CAD 系列,3DS、3DS-MARKS系列,PHOTOSHOP系列,COREL DRAW系列等。 计算机图形处理过程就是将图形语言转换成由“0,1”组成的数字化语言的过程,在这个 过程中,人自始至终参与图形创意、数据处理的全过程。 计算机图形学是研究根据描述某个对象的几何特征或非几何特征(非几何特征包括色彩、 材 质、数量等)从无到有地生成该对象图形的计算机方法和技术。因此,计算机图形学有以下三个 特点:①它是一种图形生成过程,是从数学描述到图形显示的一种处理技术;②在图形的定义、 存储、处理到显示输出的全过程,计算机始终贯穿着人的设计意图;③在处理中主要是对图形 的几何形状与色彩进行处理,将物体的空间坐标等数据变换成二维或三维图形参数,生成所需 各种图形。 计算机图像处理过程,如下表,是将一幅可见的图形或图像,经过图像输入设备——扫描 仪,转化为数字图像,进入计算机,再由计算机对原有图像进行增强、分割、重建、拼接等处 理,并把处理后的图像重新输出的过程。人在其中可对已有图像进行修改,介入自己的设计意 图。它的主要特点是:①它是从图像的观测、输入,经增强、减弱、积分、微分等处理到识别 输出的一种图像加工处理技术;②在过程中是对客观上已有的图像介入加工处理意图。输入的 图像,输出的也是图像;③过程处理包括对图像的形、色彩(包括明度、色相、对比度)的修改, 也可以直接在计算机上创作自己的图像或对已有的色彩进行更换。 计算机图形图像技术的发展是与计算机辅助设计密切相关的,未来的设计时代是计算机辅 助设计的时代,计算机在设计中的应用远非是一种工具的变化,它给设计教育、设计思维、设 计语言带来的变化是复杂的、系统的,我们在未来的设计教育研究中,尤其要注意这方面的问 题。 ●产品语义学 语义学是研究语言意义的学科。设计界将研究语言的构想运用到产品设计上,于是又产生 了“产品语义学”。产品语义学的理论框架始于1950年德国的乌尔姆设计学院的设计符号论, 最早可以追溯到美国芝加哥新包豪斯学校的查里斯·莫里斯(Char les.Morries)的符号论。
产品语义学的概念正式出现于1984年, 由克里平托夫(K. Krippendorf)和布特尔(R. butter) 提出,并在美国克兰布鲁克艺术学院由美国工业设计师学会(roSA)举办的“产品语义学研讨会” 上被明确提出,并予定义:产品语义学是研究人造物的形态在使用情景中的象征特性,并将此 应用到设计中。产品语义学打破了传统设计理论将人的因素都归人人类工程学的简单做法,突 破了传统人类工程学仅对人作物理及生理机能的考虑, 将设计因素深入到人的心理和精神因素。 1984年之后,设计家、心理学家及信息传播学家进一步发展了产品语义学的内涵。同年, 在美国工业设计师协会的刊物《创新》(~novation)上,以产品语义为主题制作专辑,专家们对 产品语义学做了各种诠释,同时对现代主义的设计理念进行了反省。现代主义用“以功能为导 向,以产品为中心”的思考模式取代了以产品的使用者——人为中心的思考模式。因而,一定 程度上,产品语义学是在对现代主义设计的反思基础上产生的。 克里平托夫对产品语义学提出广义定义:产品语义反映了心理的、社会的及文化的连贯性, 产品从而成为人与象征环境的连接者;产品语义构架起一个象征环境,从而远远超越了纯粹生 态社会的影响。克里平托夫进一步阐述:产品语义学是对旧有事情的新觉醒,产品不仅具备物 理机能,而且还要能够①指示如何使用②具有象征功能③构成人们生活其中的象征环境。 产品语义学构架于符号学基础之上,它的产生促进了许多国际产品制造业设计方向的新发 展。产品语义学目的在于借助产品的形态语义,使使用者理解这些产品是什么,它如何工作及 如何使用等。简单地说,将这一理论加以运用,使一件复杂的产品成为一件方便使用的东西, 其使用界面的视觉形式以语义的方式加以形象化,可以暗示如何使用,如何工作。 产品语义学已经有了很大的发展,在设计实践和教学中都有了广泛的应用,国内对产品语 义学的理论和实践还比较生疏,但是产品语义学的研究对探求产品的结构、形态及高技术与使 用者之间达成和谐,理解新的人类文化具有重要的意义。(注:本词条参照了《设计新潮》1998 年4期6页的《产品语义学》一文,作者杨瑞) ●设计伦理学(Design Ethics) 设计伦理学是建立在伦理学基础上。将伦理观念与各种社会关系相联系,通过人的思想意 识,运用一定的手段作用于设计活动的一门科学。伦理学是一门在人类社会复杂关系中,以道 德和道德关系为主题进行研究的一门学科。设计伦理学是以道德关系为基础的、跨越物质(设计 活动)的社会关系与思想的社会关系,展开的物质与伦理观念的矛盾研究,其任务是运用一定的 伦理学观念与发展规律,基于人因和特定条件与环境,正确设置的行为准则与社会规范实物, 通过物质的人工设计,从道德观念上求得人类社会的共同生存、平等、进步、秩序和安全,给 予人类社会容易接受的造物实体,并促进整个社会道德教育。 设计伦理学涉及人体工学、材料学、行为科学、美学、市场学、社会学、系统工程学、设 计表现技法等学科,在行为准则的基础上,把这些相互制约、相互矛盾的学科,在最终设计活 动中的某一具体条件和环境中统一起来。设计伦理学无时不体现在设计实践之中,就一简单的 桌椅设计而言,在客厅、法庭、公共场所使用时便会体现出不同的设计理念:客厅的桌椅要便 于体现交流和主人的审美情趣;法庭的桌椅要体现威严神圣;公共场所要体现休闲与大众化。 设计伦理学涉及到设计的各个方面,其作用是不可低估的。 ●设计材料学 材料是设计的载体,因而设计材料学是工业设计不可缺少的一门科学。它是保证设计对象 物质功能实现的一种手段。任何设计都是通过物质材料实现的,从而对材料性能、规格、特性 和用途的研究是设计师必须具备的知识。产品的功能包括物质属性的实用功能和精神属性的心 理功能,因而在设计中要考虑设计材料的物理属性和审美属性。因而设计材料学要从材料的两
个方面进行研究,一是保证产品实用功能的,如比重、强度等的研究,二是材料的形状研究, 如质感、肌理、与人的远近感,以及自然材料、人工材料的审美特性研究。设计材料学和设计 物理学是实现设计(设计的物化)的理论依据。产品的实用功能和审美功能是一个有机整体,设 计材料学为二者的有机结合提供理论依据,提供最优的设计方法。设计材料学虽然刚从材料学 脱胎出来,但其发展非常迅速,尤其是在高技术领域,其作用日趋重要。 ●符号学设计美学 用符号学的观点来阐释设计美学诸方面法则的设计美学体系,其代表人物是德国的马克 斯·本泽(Max Bense,1910~?),他的主要著作《美学》、《符号学-美学》等书中,均对设计 美作了符号论的分析。他认为:任何设计产品都可以纳入符号系统。设计产品是由三个层面的 结构构成的,即①质料层面——构成产品的各种材料;②语意层面——产品所代表的意义;③ 功能层面——产品所具有的功能和效益。 设计产品的审美要求包括以下内容: ①物质性主题—— 一个审美现实必须是一种延伸性的表现,必须具有一个物质的、可知觉的载体,从而成为一个 对象;②现实性主题——对象应该是本质性的,而非偶然性的,是人工制作的,而非天然的, 通过其功能表现出自身;③具有传达功能——审美的现实必须能表达出一些有关自身的特性, 并从属于一定的交往模式,从而其信息能为人所感知、理解、判断和评价;④第一级审美变换 ——将产品的各种物质因素如色彩、线条、平面、体量等转化为符号;⑤第二级审美变换—— 使产品的外在因素构成一定的秩序关系;⑥审美的不确定性——产品所提供的审美现实必须具 有一种不确定性和可变易性,从而给人的感受不带有强制性,并可以通过不同的方式实现;⑦ 价值关系——审美对象相对于某一解释者具有一定价值,从而才能使之作出评价,价值体现了 产品与人的关系,因此它可以将产品转化为一种符号。 ●拉罗设计美学思想 查理·拉罗(Charles Lalo.1877~1953)是法国实证主义美学家,他对工业美和技术美的 研究和主要贡献是对“结构”的阐述。他认为:形式符合功能,或者有优良功能的形式,并不 能就算是美,他主张要寻找到功能转化为美的关键,这就是“结构”。他把现实中各种形态的 工业美从构成上分为五种结构,它们之间的和谐结合所形成的“超结构”使工业产品获得整体 和谐美。这五种结构是:①功能的结构;②材料的结构;③有机的结构;④形式的结构;⑤环 境的结构。而超结构则是“诸结构的结构”,是使多种结构互相和谐组合的一种“结构”。他 的这种观点被美学界称为“工业美结构论”,对于当时法国工业界的设计实践有重要的指导作 用,和后来的勒·柯布西耶以及美国的一部分设计师的观点互相呼应。 ●苏里奥父子的设计思想 法国现代工业美学理论的创立者和倡导者是保罗·苏里奥(Poul Souriau,1852~1926)和 艾蒂·苏里奥(Etienne Souri au.1892~?)父子。 保罗·苏里奥的主要著作有《艺术的启发》(1893)和《理性的美》(1904),书中大力提倡 实用美、功能美,指出美与有用并不矛盾,完美的功能本身就是一种美。对于巴黎社会存在的 唯美主义思潮采取了批判的态度。艾蒂·苏里奥更热情讴歌产品之美.他指出,工业的自律发 展会使产品具有积极的审美价值, 并产生一种全新的风格, 他称之为 “内蕴艺术” (artimplique), 它是设计师按照技术本身的规律正常活动的结果,是合规律性与合目的性的产物。他们的思想 比后来德国建筑师格罗佩斯在包豪斯提出功能主义的主张更早。 在法国继续他们的功能主义思想的美学家还有德尼·于斯曼(Denis Huisman)和雅克·维埃 诺(JaqNes Vienet)等人。
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尹定邦《设计学概论》核心笔记(完整版) 第一章 导论:设计学的研究范围及其现状 设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。 第一节 设计学的研究范围 设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出思辨的归纳和伦理的阐述,是20世纪以来的产物。简单说来,设计就是设 ...专业课考研资料 本站小编 免费考研网 2019-03-212019年北京工业大学艺术设计学院考研调剂信息
(1)相关学科/专业调剂系统开关闭时间美术(专业学位)调剂系统开放时间:2019年3月20日9:00开放,2019年3月21日9:00关闭。(2)调剂具体要求只接受报考专业代码为130500、130400、135107、135108的考生调剂;报考相同专业或本科为美术专业的考生优先考虑。(3)调剂工 ...考研调剂信息 本站小编 FreeKaoyan 2019-03-212019年北京理工大学设计与艺术学院数字表演学科考研调剂信息
一、招生学科:数字表演1、招生名额4人2、拟录取名额:2人3、接收调剂名额:2人4、参加复试名额:3人(差额比例:150%)二、接收调剂学科:设计学1、报考北京理工大学的考生2、达到学院设计学复试线(371)的考生三、网上报名时间:3月20上午8:003月21日下午17:00四、复试时 ...考研调剂信息 本站小编 FreeKaoyan 2019-03-202019年武汉大学城市设计学院考研调剂信息
(一)调剂原则及要求调剂原则上从生源充足的专业向生源不足的专业进行调剂,要求统考科目相同或学科专业相近,且初试成绩须达到国家线及我院调入专业/领域复试分数线。报考大学生士兵计划的退役大学生士兵考生,如申请调剂到普通计划录取,其初试成绩须达到调入单位分数线。符合条件的,可按 ...考研调剂信息 本站小编 FreeKaoyan 2019-03-20